MAG: Ersteindruck und Interview

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MAG” im Schnelldurchlauf. Grundlagen schaffen, sozusagen.
MAG steht für “Massive Action Game” und ist (ganz stark vereinfacht) ein normaler Online-Shooter, der sich mit einem Feature besonders von der Genre-Masse abheben will. 256 Spieler gehen gleichzeitig aufs Schlachtfeld und kämpfen um Missionsziele und den Gesamtsieg. Fiktiver Krieg, drei Parteien und jede Menge Ballerei.

Alles so gut wie bei anderen Titeln, aber dann mit noch mehr Spielern? Mehr Spieler = mehr Spaß?
Zeit, das herauszufinden.
So folgten wir der Einladung Sonys zum “MAG 256”-Event in London und hatten dort die Chance an einer LAN-Party teilzunehmen, die in dieser Form wohl schwer zu wiederholen ist. Über 120 Flatscreens, über 120 Playstation 3-Konsolen und über 120 Journalisten aus ganz Europa waren dort bereit, selbst in die Massenschlacht zu ziehen.
Und Sony hatte viel mit uns vor: Über den ganzen Tag verteilt wurden in extra aufgebauter 256-Umgebung insgesamt 6 Online-Matches ausgetragen – natürlich in verschiedenen Spielmodi und mit wechselnder Teamgröße, wir wollen ja schliesslich einen guten Ersteindruck bekommen.

Und was gab es in den ersten Runden? Chaos. Pures Chaos. Trotz vorheriger Einführung in die Grundlagen wusste irgendwie niemand aus dem eigenen Squad, warum die Runde gerade verloren oder gewonnen wurde. Irgendwas wurde wohl eingenommen. Der Rest war dann wie erwartet. Solide Ego-Shooter-Erfahrung wie z.B. bei “Call of Duty” (hier allerdings aufgrund der Spieleranzahl nicht mit 60fps), jederzeit viel los auf dem Schirm und viele Explosionen. Einfach losspielen war nicht so einfach, eine gewisse Eingewöhnungszeit war schon nötig. Auch aufgrund der Steuerung. Die hatte, sagen wir es nett, “eigenwillige” Konzepte. Nicht wirklich intuitiv, dafür aber präzise. Das Trefferfeedback ließ etwas zu wünschen übrig, dafür war die Auswahl an Klassen und Waffen sehr gut.

Runde um Runde wurde die Einstiegshürde also abgerissen, bis dann der “Main Event” auf dem Programm stand. Ein Match 128 vs. 128. Die Journalisten aus London gegen die Entwickler von Zipper Entertainment aus den USA. Anscheinend waren sie weit über das Land (oder sogar die Welt) verstreut, denn das “Big Game” war dann leider kaum spielbar. Lags von gefühlten Sekunden dampfte Können auf Glück herunter – sehr sehr schade. Das war in den Runden davor gar kein Problem.


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Noch ein Grund mehr, dass wir MAG auch mal auf den echten Prüfstand holen müssen, nämlich auf die Couch zu Hause. Da wird sich dann zeigen, ob das Konzept wirklich funktioniert und tolle, epische Online-Schlachten entstehen können, oder ob alles im unorganisierten Chaos aus Rambo-Spielern endet, die durch die Gegend ruckeln. Die Wahrheit liegt sicherlich irgendwo dazwischen.

Dann werden wir auch die Möglichkeit haben, die Langzeitmotivationen zu überprüfen. Neben dem üblichen Charakter-Level-Up sollen nämlich alle Matches Auswirkungen auf eine übergeordnete Turnierstruktur haben. Mit Boni für die Gewinnermannschaft und so. Gute Idee, wir bleiben gespannt.

Aber genug der Worte, schaut Euch doch einfach das Video an. Eine schmackhafte Mischung aus kurzen Event-Impressionen und den ersten Meinungen deutscher Spielejournalisten sollte Euch einstimmen. Als Bonus verrät “MAG”-Programmierer Nate Klee im Interview unter anderem, mit welchen Mitteln versucht wird, die große Spielermeute dazu zu bringen, im Team zu spielen…

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In Sendung 119 werden wir auch nochmal MAG genauer unter die Lupe nehmen.. unser Langzeittest läuft bereits – und erste Meinungsänderungen zeichnen sich ab…

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93 Responses to "MAG: Ersteindruck und Interview"

  1. superherolleralcoholerdudemark schrieb am: Montag, 15. Februar 2010, 23:32 Uhr

    @BigBeat schrieb:
    Also irgendwie verstehe ich nicht die Kommentare mit: "JA 256, Ego-Shooter, Niemals, das klappt net. Also die heutige Technik ist auf jedenfall in der Lage solche Spieleranzahlen. auf einem Server zu realieseiren. Ich weis jetzt nicht ob ihr das Spiel EVE Online kennt. Naja ok ist ist ein Sci-Fi MMORPG aber dort sind Spieler Zahlen von dem alle Spiele weit “ganz weit” entfernt sind. Also da sind schon 500 vs. 500 schon fast täglich und Standart. Also natürlich gibts Fights die die 1500+ Grenznesprengen. Also 1500 Spieler die sich gegenseitig fertig machen. Man sollte sich die Zahl verinnerlichen und mal gedanken machen und dann mit MAG vergleichen.

    Du redest gerade von einem mmorpg von was dieser beitrag aber die rede ist ist ein multiplayer ego-shooter ich finde das kann man nicht vergleichen.

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  2. Benediktator schrieb am: Donnerstag, 11. Februar 2010, 14:00 Uhr

    Ich denke auch dass man das Spiel anders einteilen müsste.
    Quasi das jeder eine fixe Stellung im Team hat, die man sich vorher aussuchen kann (panzerabwehrschütze, sniper,…)
    dadurch könnte das Spielen als Einzelgänger schwieriger werden und dadurch nicht mehr so häufig auftreten.
    Andererseits kann das Team unvollständig nicht mehr so taktisch agieren. Durch diese Maßnahme könnte das Spiel gar nicht so schlecht werden. oder?

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  3. Benediktator schrieb am: Donnerstag, 11. Februar 2010, 13:51 Uhr

    ich denke dass es sehr unorganisiert zugehen würde, da ja sicher pro team mitglieder aus anderen ländern, und so anderen sprachen sein würden, und daher wäre teamspeak nicht möglich.
    ich schau es mir einmal selbst an ;D

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  4. Kabuszowski schrieb am: Mittwoch, 10. Februar 2010, 15:15 Uhr

    geile idee finde ich wow macht es sodch auch auf ihren realms und da sind weit aus mehr als 256 leute so viel dazu.
    freu mich schon auf das spiel

    An budi,simon,nils und eddy wann kommt wieder ein royal beef euer helden brief fand ich nich so toll also macht wieder ein royal beef ich frage mich wer dieses ma bei halo wars gewinnt da simon nach seinen ansagen fleißig trainniert habt ^^

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  5. sune schrieb am: Dienstag, 09. Februar 2010, 21:32 Uhr

    Als die Redakteure angefangen haben negative Sachen aufzuzählen hab ich so ein lach fläch bekommen ^^

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  6. BigBeat schrieb am: Montag, 08. Februar 2010, 18:53 Uhr

    Also irgendwie verstehe ich nicht die Kommentare mit: "JA 256, Ego-Shooter, Niemals, das klappt net. Also die heutige Technik ist auf jedenfall in der Lage solche Spieleranzahlen. auf einem Server zu realieseiren. Ich weis jetzt nicht ob ihr das Spiel EVE Online kennt. Naja ok ist ist ein Sci-Fi MMORPG aber dort sind Spieler Zahlen von dem alle Spiele weit “ganz weit” entfernt sind. Also da sind schon 500 vs. 500 schon fast täglich und Standart. Also natürlich gibts Fights die die 1500+ Grenznesprengen. Also 1500 Spieler die sich gegenseitig fertig machen. Man sollte sich die Zahl verinnerlichen und mal gedanken machen und dann mit MAG vergleichen.

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  7. Vertigo schrieb am: Sonntag, 07. Februar 2010, 14:26 Uhr

    Servus ja das mit die kiddies des stimmt ich sehs bei MW2 das nervt tierisch darum zock ich auch seltn mw2 weil andauernd mute nervt nach ner zeit und wenn ichs zock dann ohen HS nur findet man eine neuen mitspieler naja wie auch imma ich hab jez einiges gehört das mit der rang ordung ich sicha kein schwachsinn und hat sicha auch potenzial aba welche klein kind hält sich heut dran da muss man schon wirklich leute findn die im team spieln ich werds mir vllt holn nur wenn man 40 leute in der freundesliste hat und grad mal 10 on sind hat das kein sinn wollt wissn wie das ausschaut mit den räumen kann man sich wie bei socom den raum aussuchn oda wird das wie bei codmw2 einfach zusammn gestellt weil ich seh das bei codmw2 da dauert das schon ne weile bis der raum voll is und wenn hast dann nur engländer franzosn die ganzn fremdsprachigen leute halt MAG hat potenzial nur muss sich wirklich jeder dran haltn ans TEAM-PLAY sonst seh ich für das game schwarz wie bei viele andere was ich bisher gezockt hab.

    MFG Vertigo

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  8. Armaggedon schrieb am: Sonntag, 07. Februar 2010, 11:55 Uhr

    256 Spieler als Shooter? Das kann nicht gut gehen. Schließlich ist man dann sehr schnell wieder tot. Aber als Mittelalter oder Fantasy Spiel das wär geil. Die Schlacht von Helms Klamm aus HDR das wär mit 256 Spielern geil. Man schützt sich vor dem Pfeilhagel und erklimmt die Mauer als Ork… Naja malt es euch selbst aus. Aber gut das ne neue Hausnummer gesetzt wird.

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  9. Crazy Curls schrieb am: Samstag, 06. Februar 2010, 12:28 Uhr

    ja war ich nen bisschen zu schnell…
    battlefield meine ich

    Aber mal ehrlich: das ist doch fast genauso wie bei bf2 oder?

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  10. lenirio schrieb am: Freitag, 05. Februar 2010, 16:35 Uhr

    ich hab die beta gezockt und ich fands einfach nur geil

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  11. tumAngor schrieb am: Freitag, 05. Februar 2010, 15:42 Uhr

    vielleicht auch bätelfild oder wie auch immer

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  12. Crazy Curls schrieb am: Freitag, 05. Februar 2010, 12:48 Uhr

    das hätten sie auch gleich als “Betlefield 3” verkaufen können…

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  13. saifkill schrieb am: Donnerstag, 04. Februar 2010, 15:36 Uhr

    Meine Ps3 ist kaput und ich hab keine garantie mehr )-:
    SAD FACE

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  14. saifkill schrieb am: Donnerstag, 04. Februar 2010, 15:32 Uhr

    ic find 256 spieler ein bissel zu viel und mann hat zu viel leben hab die beta gezockt bleib lieber bei cod6 ^^

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  15. wtfzomghax schrieb am: Donnerstag, 04. Februar 2010, 07:14 Uhr

    Schaut euch mal die gameplay vids auf YT an,das spiel…ist scheiße.Grafik im arsch,bewegungen sind langsam,und teamplay macht wirklich keiner .

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  16. wtfzomghax schrieb am: Donnerstag, 04. Februar 2010, 07:14 Uhr

    Schaut euch mal die gameplay vids auf YT an,das spiel…ist scheiße.Grafik im arsch,bewegungen sind langsam,und teamplay macht wirklich keiner .

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  17. Blubber schrieb am: Donnerstag, 04. Februar 2010, 00:47 Uhr

    Ich sehe das wie viele meiner Vorredner. Das kann einfach nicht funktionieren mit den ganzen Kiddies. Mir ist klar dass nicht alle zur Elite gehören wollen und perfekt fahren, fliegen, schießen können aber was so manche da treiben ist in höchstem Maße kontraproduktiv und teamschädigend und genau solche Leute werden zu Hauf in diesem Spiel zusammenkommen. Das Spiel hat einiges an Potentzial keine Frage aber das wird es niemals nutzen können.
    In der Realität rennt im Krieg auch nicht jeder wild durcheinander und fliegt Heli und ist 5min später Sniper. Man müsste quasi jeden Spieler für bestimmte Aufgaben rekrutieren und dafür sorgen dass diese dann motiviert genug sind um auch ner klaren Befehlsstruktur zu gehorchen. Ich find den Gedanken persönlich sehr interessant und hätte auch weniger Probleme mich für das Team unterzuordenen wenn der wahre Spielspaß dadurch erst zum Tragen kommt. Aber sagt dass mal all den anderen, vor allem den erwähnten 13jährigen Kiddies, die nur in ihr Headset brüllen können. Und da ist noch nicht die Performance bei 256 Leuten angesprochen, die ich nebenbei auch für höchst! fragwürdig halte…

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  18. gameoneforever schrieb am: Mittwoch, 03. Februar 2010, 17:02 Uhr

    Da machen die so ein geiles spiel echt nur für ps3? So ein spiel wäre doch perfekt für den pc oder nicht?

    Echt gemein^^

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  19. demonsgalore schrieb am: Mittwoch, 03. Februar 2010, 15:18 Uhr

    …(hier allerdings aufgrund der Spieleranzahl nicht mit 60fps)… – als würde es dir auffallen wenn niemand sagen würde mit wie viel fps das game läuft :>…

    …Auch aufgrund der Steuerung. […] Nicht wirklich intuitiv… – wenn man es gewöhnt ist mit noob-perks und waffenupgrades ala aimhilfen aus crap 6 gewöhnt ist, ist es klar das man nichts trifft ;)…

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  20. Rexistenz schrieb am: Mittwoch, 03. Februar 2010, 14:23 Uhr

    hey leute,ich möchte hier jetzt keine schleichwerbung machen oder so.aber wenn hier leute sind die mal n shooter suchen dann will ich euch socom confrontation ans herz legen.da geht ohne taktik garnichts

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